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真・WPF 按钮拖动和调整大小
阅读量:4032 次
发布时间:2019-05-24

本文共 14110 字,大约阅读时间需要 47 分钟。

真・WPF 按钮拖动和调整大小

独立观察员 2020 年 8 月 29 日

手头有个 Winform 程序,是使用动态生成按钮,然后拖动、调整大小,以此来记录一些坐标数据,最后保存坐标数据的。

在数据量(按钮数量)比较小的时候是使用得挺愉快的,但是,当按钮数上去之后,比如达到四五百个按钮,那就比较痛苦了。具体来说就是,无论是移动窗口,还是拖动滚动条,或者是最小化窗口再还原,都会引起界面重绘,表现为按钮一个接一个地出现。

经过实测,与电脑的性能和 GPU 都没有关系,网上针对 Winform 这个问题的解决方案,比如开启双缓冲等,都大致尝试了,并无任何起色,反而可能更糟。所以就像网友所说,这个要么不要在同一个界面上放置太多控件;要么使用 WPF,毕竟 WPF 采用的是 DirectX 作为底层绘图引擎,而 Winform 则采用传统的 GDI 。由于业务需求,不让在界面上放置过多控件的方案不太可行,或者说暂未想到有什么变通的办法,所以决定改版为 WPF 试试。

 

经过几天的改造,原 Winform 版软件的一小部分功能已改版为 WPF 版,而且成果喜人,同样的按钮数量,现在无论怎样折腾,这几百个按钮就如同钉在了界面上一样,不再能看到他们载入的过程了。在这个改造的过程中,我是将 Winform 版软件中关于按钮拖动和调整大小的代码改造为 WPF 版的,听上去挺简单的,但是还是碰到了一些问题,比如 WPF 屏蔽了鼠标左键的一些事件,需要额外处理一下,还有的就是关于坐标定位的一些问题了,下面将给出一些关键代码,和大家相互交流学习一下。

 

首先,先上一道小菜,解决一下 WPF 按钮控件(Button)中文字自动换行的问题。

不对,还是先看看 Demo 的界面结构吧:

 

其它控件和布局就不说了(最后会给出 Demo 地址),关键的是中间这个 ScrollViewer 包裹的 Canvas,我们生成的按钮都是在这个 Canvas 上的,拖动和调整大小也是。Winform 的布局是依赖于坐标的,WPF 的布局控件则基本是不使用坐标定位的,甚至都不推荐指定大小,而只有 Canvas 布局控件保留了以坐标定位的模式,正好适合我们的需求(之前 Winform 版使用的是 Panel 控件)。

可以看到里面我还注释了一个 Button ,这个就是用来演示我们的 “小菜” 问题(按钮文字自动换行)的。我们先把注释放开,并且只保留其宽和高的设置:

 

可以看到当按钮宽度窄于文本内容时,文本内容并不能进行自动换行,且 Button 控件并没有相关属性进行设置。解决方法就是在按钮中添加 TextBlock 控件,然后设置其 TextWrapping 属性,当然,这里我们不直接这样写,而是使用内容模板:

 

这个模板的资源放在 App.xaml 中:

 

TextBlock 中使用了 TemplateBinding 将 Button 的 Content “绑架” 到了自己的 Text 中,哈哈。看看效果:

 

至于后台动态绑定资源则是使用 SetResourceReference 方法,后面代码里也有体现。

 

好了,小菜吃完了,开始吃主菜吧:

#region 成员private Control _control;private int _btnNum = 0;#endregion/// /// 设置控件在 Canvas 容器中的位置;/// private void SetControlLocation(Control control, Point point){    Canvas.SetLeft(control, point.X);    Canvas.SetTop(control, point.Y);}/// /// 添加按钮/// private void AddBtnHandler(){    string btnContent = GetBtnContent();    Button btn = new Button    {        Name = "btn" + btnContent,        Content = "btn" + btnContent,        Width = 80,        Height = 20,    };    _control = btn;    AddContorlToCanvas(_control);    SetControlLocation(_control, new Point(163, 55));}/// /// 添加控件到界面;/// /// private void AddContorlToCanvas(Control control){    control.MouseDown += MyMouseDown;    control.MouseLeave += MyMouseLeave;    //_control.MouseMove += MyMouseMove;    control.KeyDown += MyKeyDown;    // 解决鼠标左键无法触发 MouseDown 的问题;    control.AddHandler(Button.MouseLeftButtonDownEvent, new MouseButtonEventHandler(MyMouseDown), true);    control.AddHandler(Button.MouseMoveEvent, new MouseEventHandler(MyMouseMove), true);    CanvasMain.Children.Add(control);    if (control is Button)    {        // 模板中设置按钮文字换行 (模板资源在 App.xaml 中);        control.SetResourceReference(ContentTemplateProperty, "DataTemplateButtonWrap");        _btnNum++;    }}/// /// 生成按钮内容/// /// 
private string GetBtnContent(){ return (_btnNum + 1).ToString().PadLeft(3, '0');}/// /// 删除按钮/// private void DelBtnHandler(){ CanvasMain.Children.Remove(_control);}

 

上面代码是对按钮生成、添加到界面的一些操作逻辑,每个方法都有注释,具体的大家自己看看,这里就不在赘述了。其中 添加控件到界面 的方法 AddContorlToCanvas 中,给控件(本文指的是按钮)添加了 MouseDown、MouseLeave、MouseMove、KeyDown 等鼠标键盘事件,然后开头说过,WPF 屏蔽了 Button 的鼠标左键的一些事件,所以需要使用 AddHandler 进行处理。

 

下面来看看主菜中的精华:

#region 实现窗体内的控件拖动const int Band = 5;const int BtnMinWidth = 10;const int BtnMinHeight = 10;private EnumMousePointPosition _enumMousePointPosition;private Point _point; // 记录鼠标上次位置;#region btn 按钮拖动/// /// 鼠标按下/// private void MyMouseDown(object sender, MouseEventArgs e){    // 选择当前的按钮    Button button = (Button)sender;    _control = button;    //Point point = e.GetPosition(CanvasMain);    // 左键点击按钮后可按 WSAD 进行上下左右移动;    if (e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed)    {        button.KeyDown += new KeyEventHandler(MyKeyDown);    }    double left = Canvas.GetLeft(_control);    double top = Canvas.GetTop(_control);    // 右键点击按钮可向选定方向生成新按钮;    if (e.RightButton == MouseButtonState.Pressed)    {        Button btn = new Button        {            Name = "btn" + GetBtnContent(),            Content = GetStrEndNumAddOne(button.Content.ToString())        };        CheckRepeat(btn.Content.ToString());        btn.Width = _control.Width;        btn.Height = _control.Height;        if (rbUpper.IsChecked == true)// 上        {            int h = txtUpper.Text.Trim() == "" ? 0 : Convert.ToInt32(txtUpper.Text.Trim());            SetControlLocation(btn, new Point(left, top - _control.Height - h));        }        if (rbLower.IsChecked == true)// 下        {            int h = txtLower.Text.Trim() == "" ? 0 : Convert.ToInt32(txtLower.Text.Trim());            SetControlLocation(btn, new Point(left, top + _control.Height + h));        }        if (rbLeft.IsChecked == true)// 左        {            int w = txtLeft.Text.Trim() == "" ? 0 : Convert.ToInt32(txtLeft.Text.Trim());            SetControlLocation(btn, new Point(left - _control.Width - w, top));        }        if (rbRight.IsChecked == true)// 右        {            int w = txtRight.Text.Trim() == "" ? 0 : Convert.ToInt32(txtRight.Text.Trim());            SetControlLocation(btn, new Point(left + _control.Width + w, top));        }        _control = btn;        AddContorlToCanvas(_control);    }        //TODO 中键点击按钮可进行信息编辑;}/// /// 检查重复内容按钮/// /// private void CheckRepeat(string content){    foreach (Control c in CanvasMain.Children)    {        if (c is Button btn)        {            if (content == btn.Content.ToString())            {                MessageBox.Show("出现重复按钮内容:" + content, "提示");                return;            }        }    }}/// /// 获取非纯数字字符串的数值加一结果;/// private string GetStrEndNumAddOne(string str){    int numberIndex = 0; // 数字部分的起始位置;    int charIndex = 0;    foreach (char tempchar in str.ToCharArray())    {        charIndex++;        if (!char.IsNumber(tempchar))        {            numberIndex = charIndex;        }    }    string prefix = str.Substring(0, numberIndex);    string numberStrOrigin = str.Remove(0, numberIndex);    string numberStrTemp = "";    if (numberStrOrigin != "")    {        numberStrTemp = (Convert.ToInt32(numberStrOrigin) + 1).ToString();    }    string result = "";    if (numberStrOrigin.Length <= numberStrTemp.Length)    {        result = prefix + numberStrTemp;    }    else    {        result = prefix + numberStrTemp.PadLeft(numberStrOrigin.Length, '0');    }    return result;}/// /// 鼠标离开/// private void MyMouseLeave(object sender, EventArgs e){    _enumMousePointPosition = EnumMousePointPosition.MouseSizeNone;    _control.Cursor = Cursors.Arrow;}/// /// 鼠标移动/// private void MyMouseMove(object sender, MouseEventArgs e){    _control = (Control)sender;    double left = Canvas.GetLeft(_control);    double top = Canvas.GetTop(_control);    Point point = e.GetPosition(CanvasMain);    double height = _control.Height;    double width = _control.Width;    if (e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed)    {        switch (_enumMousePointPosition)        {            case EnumMousePointPosition.MouseDrag:                SetControlLocation(_control, new Point(left + point.X - _point.X, top + point.Y - _point.Y));                break;            case EnumMousePointPosition.MouseSizeBottom:                height += point.Y - _point.Y;                break;            case EnumMousePointPosition.MouseSizeBottomRight:                width += point.X - _point.X;                height += point.Y - _point.Y;                break;            case EnumMousePointPosition.MouseSizeRight:                width += point.X - _point.X;                break;            case EnumMousePointPosition.MouseSizeTop:                SetControlLocation(_control, new Point(left, top + point.Y - _point.Y));                height -= (point.Y - _point.Y);                break;            case EnumMousePointPosition.MouseSizeLeft:                SetControlLocation(_control, new Point(left + point.X - _point.X, top));                width -= (point.X - _point.X);                break;            case EnumMousePointPosition.MouseSizeBottomLeft:                SetControlLocation(_control, new Point(left + point.X - _point.X, top));                width -= (point.X - _point.X);                height += point.Y - _point.Y;                break;            case EnumMousePointPosition.MouseSizeTopRight:                SetControlLocation(_control, new Point(left, top + point.Y - _point.Y));                width += (point.X - _point.X);                height -= (point.Y - _point.Y);                break;            case EnumMousePointPosition.MouseSizeTopLeft:                SetControlLocation(_control, new Point(left + point.X - _point.X, top + point.Y - _point.Y));                width -= (point.X - _point.X);                height -= (point.Y - _point.Y);                break;            default:                break;        }        // 记录光标拖动到的当前点        _point.X = point.X;        _point.Y = point.Y;        if (width < BtnMinWidth) width = BtnMinWidth;        if (height < BtnMinHeight) height = BtnMinHeight;        _control.Width = width;        _control.Height = height;    }    else    {        _enumMousePointPosition = GetMousePointPosition(_control, e); //' 判断光标的位置状态        switch (_enumMousePointPosition) //' 改变光标        {            case EnumMousePointPosition.MouseSizeNone:                _control.Cursor = Cursors.Arrow;       //' 箭头                break;            case EnumMousePointPosition.MouseDrag:                _control.Cursor = Cursors.SizeAll;     //' 四方向                break;            case EnumMousePointPosition.MouseSizeBottom:                _control.Cursor = Cursors.SizeNS;      //' 南北                break;            case EnumMousePointPosition.MouseSizeTop:                _control.Cursor = Cursors.SizeNS;      //' 南北                break;            case EnumMousePointPosition.MouseSizeLeft:                _control.Cursor = Cursors.SizeWE;      //' 东西                break;            case EnumMousePointPosition.MouseSizeRight:                _control.Cursor = Cursors.SizeWE;      //' 东西                break;            case EnumMousePointPosition.MouseSizeBottomLeft:                _control.Cursor = Cursors.SizeNESW;    //' 东北到南西                break;            case EnumMousePointPosition.MouseSizeBottomRight:                _control.Cursor = Cursors.SizeNWSE;    //' 东南到西北                break;            case EnumMousePointPosition.MouseSizeTopLeft:                _control.Cursor = Cursors.SizeNWSE;    //' 东南到西北                break;            case EnumMousePointPosition.MouseSizeTopRight:                _control.Cursor = Cursors.SizeNESW;    //' 东北到南西                break;            default:                break;        }    }}/// /// 按键 WSAD (上下左右)/// /// /// private void MyKeyDown(object sender, KeyEventArgs e){    double left = Canvas.GetLeft(_control);    double top = Canvas.GetTop(_control);    switch (e.Key)    {        case Key.W:// 上        {            SetControlLocation(_control, new Point(left, top-1));            break;        }        case Key.S:// 下        {            SetControlLocation(_control, new Point(left, top+1));            break;        }        case Key.A:// 左        {            SetControlLocation(_control, new Point(left-1, top));            break;        }        case Key.D:// 右        {            SetControlLocation(_control, new Point(left+1, top));            break;        }    }}#endregion 按钮拖动#region 鼠标位置/// /// 鼠标指针位置枚举;/// private enum EnumMousePointPosition{    ///     /// 无    ///     MouseSizeNone = 0,    ///     /// 拉伸右边框    ///     MouseSizeRight = 1,    ///     /// 拉伸左边框    ///     MouseSizeLeft = 2,    ///     /// 拉伸下边框    ///     MouseSizeBottom = 3,    ///     /// 拉伸上边框    ///     MouseSizeTop = 4,    ///     /// 拉伸左上角    ///     MouseSizeTopLeft = 5,    ///     /// 拉伸右上角    ///     MouseSizeTopRight = 6,    ///     /// 拉伸左下角    ///     MouseSizeBottomLeft = 7,    ///     /// 拉伸右下角    ///     MouseSizeBottomRight = 8,          ///     /// 鼠标拖动    ///     MouseDrag = 9}/// /// 获取鼠标指针位置;/// /// /// /// 
private EnumMousePointPosition GetMousePointPosition(Control control, MouseEventArgs e){ Size size = control.RenderSize; Point point = e.GetPosition(control); Point pointCanvas = e.GetPosition(CanvasMain); _point.X = pointCanvas.X; _point.Y = pointCanvas.Y; if ((point.X >= -1 * Band) | (point.X <= size.Width) | (point.Y >= -1 * Band) | (point.Y <= size.Height)) { if (point.X < Band) { if (point.Y < Band) { return EnumMousePointPosition.MouseSizeTopLeft; } else { if (point.Y > -1 * Band + size.Height) { return EnumMousePointPosition.MouseSizeBottomLeft; } else { return EnumMousePointPosition.MouseSizeLeft; } } } else { if (point.X > -1 * Band + size.Width) { if (point.Y < Band) { return EnumMousePointPosition.MouseSizeTopRight; } else { if (point.Y > -1 * Band + size.Height) { return EnumMousePointPosition.MouseSizeBottomRight; } else { return EnumMousePointPosition.MouseSizeRight; } } } else { if (point.Y < Band) { return EnumMousePointPosition.MouseSizeTop; } else { if (point.Y > -1 * Band + size.Height) { return EnumMousePointPosition.MouseSizeBottom; } else { return EnumMousePointPosition.MouseDrag; } } } } } else { return EnumMousePointPosition.MouseSizeNone; }}#endregion 鼠标位置#endregion 实现窗体内的控件拖动

 

俗话说,Talk is cheap,show me the code。那么既然代码已给出,大家就直接批评指正呗,我也没什么说的了(主要是肚子饿了)。

给个效果图吧:

 

动图:

 

最后给出 Demo 地址:

https://gitee.com/dlgcy/Practice/tree/master/WPFPractice 

 

转载地址:http://zrzdi.baihongyu.com/

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